MS DirectX 11.1 변경사항 안내MS DirectX 11.1 변경사항 안내

Posted at 2012. 1. 31. 02:55 | Posted in IT/Hardware/Graphics




AMD신제품 라데온 HD7970은 다이렉트 X 11.1을 지원합니다. 그럼 어떤 특징이 있을까요?
 
1. 3D 스테레오 지원.
다이렉트 X 11이 발표된지도 2년이 지났지만 그래픽 기능은 크게 변하지 않았습니다. 하지만 3D 영화나 게임의 발전은 크지요. 그래서 다이렉트 3D 3D API를 추가해 개발자들이 D#D를 통해 3D 렌더링을 할 수 있도록 해줍니다.
 
2. TBDR 지원
TBDR, Tile Based Deferred Render 역시 다이렉트 X 11.1에서 새로 추가된 명령 중 하나입니다. 원래 PowerVR의 3D 렌더링 기술로 스마트폰이나 타블렛, 게임기 등에서 많이 쓰였습니다. 전통적인 Z버퍼 렌더링과 비교하여 보이지 않는 픽셀을 그려낼 필요가 없다는 장점이 있어 연산량을 줄여줍니다. 데스크탑 그래픽카드에 큰 의미가 있는건 아니지만 다이렉트 X 11.1이 데스크탑 그래픽카드만 지원하는건 아닙니다. 타블렛이나 스마트폰의 내장그래픽도 dx11.1 지원예정입니다.
 
3. TIR
TIR, Targer Independent Rasterization은 좀 다릅니다. 앞에서 설명한 두가지는 다이렉트 X 11.1로 업데이트하면 바로 쓸 수 있는 것이지만 TIR은 하드웨어 설계의 개선이 필요하기 때문에 최신 그래픽카드에서만 지원합니다. Rasterization은 픽셀이 처리된 후 처리되는데 다이렉트 X 11.1은 TIR을 지원하여 원래 CPU가 작업하던 것을 GPU로 옳겨, D2D의 AA 성능을 높였습니다
 
4. 더블 프리시전 쉐이더 연산
Double-precision shader functionality, 혹은 FP65는 GPU 계산에서 큰 의미를 가지고 있으며, 렌더링에서 다용도로 쓸 수 있습니다. 비록 다이렉트 X 11은 일찌기 FP64 더블 프리시전를 지원했지만 그 기능이 한정됐으며, 다이렉트 X 11.1에서 제대로 지원하게 됐습니다.
 
5. 그래픽과 비디오의 조작을 더 효율적으로
다이렉트 X 11.1에서는 그래픽과 비디오 등 각종 리소스 사이에 이루어지는 조작을 더 효율적으로 할 수 있습니다. 예를 들어 컴퓨트 쉐이더는 미디어 파운데이션에서 동영상을 처리할 수 있는데, 이전의 D3D DX9, D3D DX10의 동영상 처리가 전부 D3D DX11로 옳겨지면서 처리 과정이 간단해지고 효율이 높아졌습니다.
 
이상 열거한 것들은 다이렉트 X 11.1의 기능 중에 일부분입니다. 
 
간단히 말해서 다이렉트 X 11.1은 다이렉트 X 11에 비해 일부 업그레이드에 지나지 않습니다.
하지만 다이렉트 X 10에서 10.1로 옳겨가면서 변한 점이 있는 것처럼, 다이렉트 X 11.1도 분명 좋은 변화를 가져다 줄 것입니다.
 
마이크로소프트는  윈도우8에 다이렉트 X 11.1이탑재하여 OS자체적으로 2D가속을 지원하기 떄문에 포토샵이나 웹서핑시에 부드러운체감을 하게 될 것입니다.

다이렉트X 11.1을 지원하는 카드는 아래와 같습니다.


DirectX 11.1 지원 그래픽카드


AMD Radeon HD 7000 시리즈
NVIDIA GeForce 600 시리즈

 
이외의 DX9, DX10, DX11 카드들은 윈도우8에서 그래픽가속기능을 100% 발휘되지않습니다.
특히나 DX9 그래픽카드경우 최소한의 메트로UI 에어로구동만 될 뿐입니다.

비스타와 윈도우7은 업데이트로 제공예정입니다.
 

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