HIS HD4670 vs Sapphire HD4670 비교HIS HD4670 vs Sapphire HD4670 비교

Posted at 2008. 12. 24. 01:41 | Posted in IT/Hardware/Graphics


12월 23일부터 31일까지 다나와에서 ATI HD4670의 대대적인 공동구매행사가 있다.

유통사는 여러업체가 참가한 수량 4000개?의 대규모다.
이업체 저업체 중에 추려보면 괜찮은 업체라곤 HIS와 Sapphire 두 업체밖에 없지싶다.
둘 다 똑같은 칩을 쓴 레퍼런스이기에 제품구매에 조금이라도 도움이될까 싶어 기판을 비교해본다.
VGA나 메인보드는 기판이 알찬제품이 보기에도 좋고 제품에 잔고장이 없다.

ATI HD4670 레퍼런스


위 사진을 보면 특이한 단자 2개가 보이는데 차세대 출력포트인 Display Port 이다.

※디스플레이 포트란?

새로운 디지털 디스플레이 인터페이스 표준이다. 2006년 5월에 승인되었으며 2007년 4월 2일에 현재의 버전 1.1이 VESA 측에 승인되었다. 라이선스나 특허 사용료를 지불하지 않아도 되며, 컴퓨터와 디스플레이 모니터, 컴퓨터와 홈 시어터 시스템에서 주로 쓰일 것을 염두에 두고 개발되었다.

초당 10.2 기가비트의 포워드 링크 채널 지원은 싱글 케이블로 2560×1600의 높은 해상도의 모니터를 지원한다.
8B/10B 데이터 전송
더 넓은 채용을 위한 오픈 및 확장 표준
부품마다 6, 8, 10, 12, 16 비트의 색 깊이를 지원한다.
3 미터의 케이블에 최대 대역의 전송을 지원한다.
15미터 케이블의 경우 1080p 기준으로 대역 전송을 줄인다.
디스플레이포트 단자는 장착하기가 쉽게 되어 있다.
128 비트 AES 디스플레이포트 콘텐츠 보호 (DPCP)를 지원하며, 버전 1.1의 40비트 HDCP를 지원한다.
내부 단자와 내부 단자를 지원하여 새로운 표준이 컴퓨터메이커의 단가를 줄일 수 있다




ATI HD4670 (RV730)

514 million transistors on 55nm fabrication process
PCI Express 2.0 x16 bus interface
GDDR3/DDR3/DDR2 memory interface (depending on model)
Microsoft® DirectX® 10.1 support
Shader Model 4.1
32-bit floating point texture filtering
Indexed cube map arrays
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Read/write multi-sample surfaces with shaders
Gather4 texture fetching
Unified Superscalar Shader Architecture
320 stream processing units
Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
Dedicated branch execution units and texture address processors
128-bit floating point precision for all operations
Command processor for reduced CPU overhead
Shader instruction and constant caches
Up to 128 texture fetches per clock cycle
Up to 128 textures per pixel
Fully associative multi-level texture cache design
DXTC and 3Dc+ texture compression
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Fully associative texture Z/stencil cache designs
Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
Lossless color compression (up to 8:1)
8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
Physics processing support
Dynamic Geometry Acceleration
High performance vertex cache
Programmable tessellation unit
Accelerated geometry shader path for geometry amplification
Memory read/write cache for superior stream output performance
Anti-aliasing features
Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel)
Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for superior quality
Adaptive super-sampling and multi-sampling
Gamma correct
Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
Texture filtering features
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)






HIS HD4670 ICEQ



HIS와 아래 Sapphire社와 기판을 비교해보면 오른쪽 전원부가 더 고급임을 알 수 있다.
그것말고는 차이가 없는 듯 하다. (2009년 물량부터 전해캐패시터로 바뀜)

HIS는 사일런스쿨러
Sapphire는 레퍼런스 및 잘만 VF900쿨러이고 둘 다 무상2년 유상1년의 AS정책을 시행한다.

오버율도 830/2200까지는 된다고 한다.

그 밖에 아는정보가 있다면 알려주면 고맙겠습니다.


Sapphire HD4670





하지만
선택의 고민 필요없이 4670의 결정판이 등장 !!

SAPPHIRE HD4670 HDMI DDR4 512MB






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