STRINGTABLE Xambientocclusion
{
  Xambientocclusion                    "Shader Oclusi\u00F3n Ambiental";
  
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_GRADIENT      "Color";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MINLENGTH     "Longitud M\u00EDn. de Rayos";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MAXLENGTH     "Longitud M\u00E1x. de Rayos";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_DISPERSION    "Dispersi\u00F3n";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_ACCURACY      "Precisi\u00F3n";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MINSAMPLES    "Muestras M\u00EDnimas";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MAXSAMPLES    "Muestras M\u00E1ximas";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_CONTRAST      "Contraste";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_ENVIRONMENT   "Usar el Ambiente del Cielo";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_TRANSPARENCY  "Evaluar Transparencia";
  AMBIENTOCCLUSIONSHADER_SELFTEST      "S\u00F3lo Sombrear a S\u00ED Mismo";
}