STRINGTABLE Glow
{
	GW_NAME			"Resplandor";
	GW_MAXSIZE	"Tama\u00F1o";
	GW_DENS			"Intensidad";
	GW_BDENS		"Intensidad Posterior";
	GW_LUM			"Luminosidad";
	GW_GCOL			"Usar Color" "Usar";
	GW_GEDGES		"Bordes del Resplandor";
	GW_COL			"Color";
	GW_ZSCALE		"Escalado de Zoom";
	GW_DSCALE		"Escalado de Distancia";
	GW_BAL			"Balance";
	GW_BLUM			"Luminosiad Posterior";
	GW_BLUMON		"Usar Luminosiad Posterior" "Usar";

	GW_NC_USE		"Usar";
	GW_NC_MIN		"Min. Intensidad";
	GW_NC_MAX		"Max. Intensidad";
	GW_NC_COLON		"Usar Color Clave";
	GW_NC_COL		"Color Clave";
	GW_NC_COLVAR	"Variaci\u00F3n de Color";
	GW_NC_SIZEON	"Usar Tama\u00F1o de Degradado" "Usar";
	GW_NC_GSIZE		"Tama\u00F1o de Degradado" "Tama\u00F1o";
	GW_NC_DENSON	"Usar Degradado de Densidad" "Usar";
	GW_NC_GDENS		"Degradado de Densidad" "Densidad";
	GW_NC_LUMON		"Usar Degradado de Luminosidad" "Usar";
	GW_NC_GLUM		"Degradado de Luminosidad" "Luminosidad";
	GW_NC_GCOL		"Usar Degradado de Color" "Usar";
	GW_NC_GRAD		"Degradado de Color" "Color";

	GW_AT_USE		"Usar";
	GW_AT_START		"Inicio de Rango";
	GW_AT_END		"Fin de Rango";
	GW_AT_POS		"Posici\u00F3n de Distancia";
	GW_AT_ZBUFFER	"B\u00FAfer Z";
	GW_AT_3DPOS		"Pos. 3D";
	GW_AT_SIZEON	"Usar Degradado de Tama\u00F1o" "Usar";
	GW_AT_GSIZE		"Degradado de Tama\u00F1o" "Tama\u00F1o";
	GW_AT_DENSON	"Usar Degradado de Densidad" "Usar";
	GW_AT_GDENS		"Degradado de Densidad" "Densidad";
	GW_AT_LUMON		"Usar Degradado de Luminosidad" "Usar";
	GW_AT_GLUM		"Degradado de Luminosidad" "Luminosidad";
	GW_AT_GCOL		"Usar Degradado de Color" "Usar";
	GW_AT_GRAD		"Degradado de Color" "Color";

	GW_AL_USE		"Usar";
	GW_AL_MIN		"Min. Alfa";
	GW_AL_MAX		"Max. Alfa";
	GW_AL_SIZEON	"Usar Degradado de Tama\u00F1o" "Usar";
	GW_AL_GSIZE		"Degradado de Tama\u00F1o" "Tama\u00F1o";
	GW_AL_DENSON	"Usar Degradado de Densidad" "Usar";
	GW_AL_GDENS		"Degradado de Densidad" "Densidad";
	GW_AL_LUMON		"Usar Degradado de Luminosidad" "Usar";
	GW_AL_GLUM		"Degradado de Luminosidad" "Luminosidad";
	GW_AL_GCOL		"Usar Degradado de Color" "Usar";
	GW_AL_GRAD		"Degradado de Color" "Color";

	GW_SN_USE		"Usar";
	GW_SN_SH		"Brillo";
	GW_SN_SIZEON	"Usar Degradado de Tama\u00F1o" "Usar";
	GW_SN_GSIZE		"Degradado de Tama\u00F1o" "Tama\u00F1o";
	GW_SN_DENSON	"Usar Degradado de Densidad" "Usar";
	GW_SN_GDENS		"Degradado de Densidad" "Densidad";
	GW_SN_LUMON		"Usar Degradado de Luminosidad" "Usar";
	GW_SN_GLUM		"Degradado de Luminosidad" "Luminosidad";
	GW_SN_GCOL		"Usar Degradado de Color" "Usar";
	GW_SN_GRAD		"Degradado de Color" "Color";


	GW_FF_USE		"Usar";
	GW_FF_TYPE		"Tipo de Ruido";
	GW_FF_TYPE_GAS  "Gaseoso";
	GW_FF_TYPE_FIRE	"Fuego";
	GW_FF_TYPE_ELEC "El\u00E9ctrico";
	GW_FF_INT		"Intensidad";
	GW_FF_DENS		"Densidad";
	GW_FF_BRIGHT	"Brillo";
	GW_FF_LUM		"Luminosidad";
	GW_FF_COLOR		"Color";
	GW_FF_COLORON	"Usar Color" "Usar";
	GW_FF_SCALE		"Tama\u00F1o";
	GW_FF_EXP		"Tope de Mezcla";
	GW_FF_LEVEL		"Detalles";
	GW_FF_PHASE		"Fase";
	GW_FF_ANGLE		"\u00C1ngulo";
	GW_FF_SPEED		"Impulso";
	GW_FF_PSTATIC	"Pos. Est\u00E1tica";
	GW_FF_ADD		"Resplandor de Suelo";
	GW_FF_STR		"Elasticidad";

	GW_CH_OBJON		"Usar ID del Objeto" "Usar";
	GW_CH_OBJ		"ID del Objeto";

	GW_GLOBALS_GROUP "Resplandor";
	GW_NC_GROUP		"Atenuaci\u00F3n de Color No Restringido" "Color";
	GW_ATT_GROUP	"Atenuaci\u00F3n de Distancia" "Distancia";
	GW_AL_GROUP		"Atenuaci\u00F3n de Alfa" "Alfa";
	GW_SN_GROUP		"Atenuaci\u00F3n de Normal de la Superficie" "Superficie";
	GW_FF_GROUP		"Ruido";
}