STRINGTABLE Glow
{
	GW_NAME		"Gl\u00fchen";
	GW_MAXSIZE	"Gr\u00f6\u00dfe";
	GW_DENS		"Intensit\u00e4t";
	GW_BDENS	"Hintergrundintensit\u00e4t";
	GW_LUM		"Leuchten";
	GW_GCOL		"Farbe aktivieren" "Aktivieren";
	GW_GEDGES	"Kantengl\u00fchen";
	GW_COL		"Farbe";
	GW_ZSCALE	"Zoom-Skalierung";
	GW_DSCALE	"Distanz-Skalierung";
	GW_BAL		"Balance";
	GW_BLUM		"Hintergrund-Leuchten";
	GW_BLUMON	"Hintergrund-Leuchten aktivieren" "Aktivieren";

	GW_NC_USE	"Aktivieren";
	GW_NC_MIN	"Min. Intensit\u00e4t";
	GW_NC_MAX	"Max. Intensit\u00e4t";
	GW_NC_COLON	"Farb-Key benutzen";
	GW_NC_COL	"Key-Farbe";
	GW_NC_COLVAR	"Farbvariation";
	GW_NC_SIZEON	"Gr\u00f6\u00dfen-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_NC_GSIZE	"Gr\u00f6\u00dfen-Gradient" "Gr\u00f6\u00dfe";
	GW_NC_DENSON	"Dichte-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_NC_GDENS	"Dichte-Gradient" "Dichte";
	GW_NC_LUMON	"Leuchten-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_NC_GLUM	"Leuchten-Gradient" "Leuchten";
	GW_NC_GCOL	"Farb-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_NC_GRAD	"Farb-Gradient" "Farbe";

	GW_AT_USE	"Aktivieren";
	GW_AT_START	"Start-Bereich";
	GW_AT_END	"End-Bereich";
	GW_AT_POS	"Distanzposition";
	GW_AT_ZBUFFER	"ZBuffer";
	GW_AT_3DPOS	"3D-Pos.";
	GW_AT_SIZEON	"Gr\u00f6\u00dfen-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AT_GSIZE	"Gr\u00f6\u00dfen-Gradient" "Gr\u00f6\u00dfe";
	GW_AT_DENSON	"Dichte-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AT_GDENS	"Dichte-Gradient" "Dichte";
	GW_AT_LUMON	"Leuchten-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AT_GLUM	"Leuchten-Gradient" "Leuchten";
	GW_AT_GCOL	"Farb-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AT_GRAD	"Farb-Gradient" "Farbe";

	GW_AL_USE	"Aktivieren";
	GW_AL_MIN	"Min. Alpha";
	GW_AL_MAX	"Max. Alpha";
	GW_AL_SIZEON	"Gr\u00f6\u00dfe-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AL_GSIZE	"Gr\u00f6\u00dfe Gradient" "Gr\u00f6\u00dfe";
	GW_AL_DENSON	"Dichte Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AL_GDENS	"Dichte Gradient" "Dichte";
	GW_AL_LUMON	"Leuchten Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AL_GLUM	"Leuchten Gradient" "Leuchten";
	GW_AL_GCOL	"Farb Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_AL_GRAD	"Farb Gradient" "Farbe";

	GW_SN_USE	"Aktivieren";
	GW_SN_SH	"Glanzlichtverlauf";
	GW_SN_SIZEON	"Gr\u00f6\u00dfen-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_SN_GSIZE	"Gr\u00f6\u00dfen-Gradient" "Gr\u00f6\u00dfe";
	GW_SN_DENSON	"Dichte-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_SN_GDENS	"Dichte-Gradient" "Dichte";
	GW_SN_LUMON	"Leuchten-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_SN_GLUM	"Leuchten-Gradient" "Leuchten";
	GW_SN_GCOL	"Farb-Gradient aktivieren" "Aktivieren";
	GW_SN_GRAD	"Farb-Gradient" "Farbe";


	GW_FF_USE	"Aktivieren";
	GW_FF_TYPE	"Noisetype";
	GW_FF_TYPE_GAS 	"Gas";
	GW_FF_TYPE_FIRE	"Feuer";
	GW_FF_TYPE_ELEC	"Elektrisch";
	GW_FF_INT	"Intensit\u00e4t";
	GW_FF_DENS	"Dichte";
	GW_FF_BRIGHT	"Helligkeit";
	GW_FF_LUM	"Leuchten";
	GW_FF_COLOR	"Farbe";
	GW_FF_COLORON	"Aktivieren";
	GW_FF_SCALE	"Skalieren";
	GW_FF_EXP	"Peak Blend";
	GW_FF_LEVEL	"Details";
	GW_FF_PHASE	"Phase";
	GW_FF_ANGLE	"Winkel";
	GW_FF_SPEED	"Treiben";
	GW_FF_PSTATIC	"Noise fixieren";
	GW_FF_ADD	"Grundgl\u00fchen";
	GW_FF_STR	"Dehnen";

	GW_CH_OBJON	"Objekt ID aktivieren" "Aktivieren";
	GW_CH_OBJ	"Objekt ID";

	GW_GLOBALS_GROUP "Gl\u00fchen";
	GW_NC_GROUP	"Nonclamped Color Abschw\u00e4chung" "Farbe";
	GW_ATT_GROUP	"Distanz-Abschw\u00e4chung" "Distanz";
	GW_AL_GROUP	"Alpha-Abschw\u00e4chung" "Alpha";
	GW_SN_GROUP	"Normalen-Abschw\u00e4chung" "Oberfl\u00e4che";
	GW_FF_GROUP	"Noise";
}
