STRINGTABLE 
{
  IDS_ADVREND_NAME                          "Advanced Render 3";
  IDS_DBLUR_NAME                            "Profundidad de Campo";
  IDS_GLOW_NAME                             "Fosforescencia";
  IDS_HLIGHT_NAME                           "Destellos";
  IDS_SPECTRAL_NAME                         "Espectral";
  STR_PREPARING_PHOTONTREE                  "Preparando \u00E1rbol de Fotones...";
  STR_FREEING_PHOTONTREE                    "Liberando Fotones...";
  STR_CASTING_PHOTONS                       "Proyectando Fotones de '#' (# Fotones / # MB)";
  STR_CONVERTHDRCROSS                       "Convertir imagen HDR de Cruz...";
  STR_CONVERTHDRPROBE                       "Convertir Prueba de HDR...";
  IDS_MENU_ABOUT                            "Acerca del convertidor a HDR";
  IDS_MENU_THANKS                           "Gracias a Ken Turkowski, Creador de DeFish";
  IDS_SAVE_ERROR                            "No se pudo guardar la imagen";
  IDS_MBLUR_NAME                            "Desenfoque de Movimiento Vectorial";
  STR_STAT_MOTIONBLUR                       "Calculando Desenfoque de Movimiento Vectorial...";
  IDS_GLOW_NAME2                            "Fosforencencia (Multiplicar)";
  IDS_MBLUR_NAME2                           "Desenfoque de Movimiento Vectorial (Multiplicar)";
  IDS_SSS_NAME                              "Dispersi\u00F3n de Subsuperficie";
  IDS_OBJECTGI                              "Calculando IG del Objeto...";
  IDS_COLORMAPPING                          "Mapeado de Color";
  IDS_AO_NAME                               "Oclusi\u00F3n Ambiental";
  IDS_CYLINDERLENS                          "Lentes Cil\u00EDndricas";
  IDS_GISETUP                               "Configurar IG";
  IDS_GI_SHADERS                            "Material IG";
  IDS_GI_AREA_LIGHT                         "Luz \u00C1rea IG";
  IDS_GI_PORTAL                             "Portal IG";
  IDS_GI_SKY_VIEW                           "Vista Cielo IG";
  IDS_GI_TAG                                "Preferencias IG";
  IDS_GI_REAL_SKY                           "Cielo F\u00EDsico IG";
  IDS_GI_RENDER_FINISHED_PREFIX             "Fotograma Finalizado en ";
  IDS_GI_RENDER_FINISHED_SUFIX              " segundos.";
  IDS_GI_RENDER_FRAME                       "Fotograma a Renderizar: ";
  IDS_GI_RENDER_FRAME_FIRST                 " (Primer Fotograma)";
  IDS_GI_RENDER_CACHE_LOAD                  "La cach\u00E9 se ha cargado desde el archivo: ";
  IDS_GI_RENDER_CACHE_SAVE                  "La cach\u00E9 se ha guardado en el archivo: ";
  IDS_GI_RENDER_INCORRECT_GI                "Versi\u00F3n Incorrecta de la Cach\u00E9 IG";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_1              "Usados los Registros de Radiancia # 1: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_2              "Usados los Registros de Radiancia # 2: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_3              "Usados los Registros de Radiancia # 3: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_4              "Usados los Registros de Radiancia # 4: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_5              "Usados los Registros de Radiancia # 5: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_6              "Usados los Registros de Radiancia # 6: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_7              "Usados los Registros de Radiancia # 7: ";
  IDS_GI_RENDER_USED_RECORDS_8              "Usados los Registros de Radiancia # 8: ";
  IDS_GI_RENDER_ERROR_ALLOCATE              "ERROR IG - Fallo en asignaci\u00F3n VD";
  IDS_GI_RENDER_CACHE_NONWRITABLE           "No puede escribirse el archivo de Cach\u00E9 de Irradiancia - comprueba la ruta de salida.";
  IDS_GI_PREPASS_TITLE                      "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia...";
  IDS_GI_PREPASS_PRESAMPLING                "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Premuestreando la Escena";
  IDS_GI_PREPASS_QUICK                      "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Pase R\u00E1pido";
  IDS_GI_PREPASS_MAIN                       "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Pase Principal";
  IDS_GI_PREPASS_DTRIANGULATION_CORRECTION  "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Pase de Correcci\u00F3n de Triangulaci\u00F3n Delaunay";
  IDS_GI_PREPASS_LEAST_SQUARES              "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Pase de Correcci\u00F3n de Cuadrados M\u00EDnimos";
  IDS_GI_PREPASS_PROXIMITY                  "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Pase de Correcci\u00F3n de Proximidad";
  IDS_GI_PREPASS_PROXIMITY_COLOR            "Pase Previo Cach\u00E9 de Irradiancia - Pase de Correcci\u00F3n de Proximidad y Color";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_EXISTING           "Cantidad de Muestras Existentes: ";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_ESTIMATING         "Estimando Cantidad de Muestras...";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_COUNT_ACCURACY     "Precisi\u00F3n en la Cantidad de Muestras: ";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_COUNT_THRESHOLD    "Umbral de la Cantidad de Muestras: ";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_COUNT_ESTIMATE     "Estimaci\u00F3n de Cantidad de Muestras: ";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_COUNT_TIME         "Tiempo de Estimaci\u00F3n de Cantidad de Muestras: ";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_COUNT_TIME_SUFIX   " segundos.";
  IDS_GI_PREPASS_SAMPLES_COUNT              "Cantidad de Muestras: ";
  IDS_GI_PREPASS_RECORDS                    "Actualizando registros para profundidad de difusi\u00F3n #";
  IDS_GI_PREPASS_RECORDS_VISIBLE            "Registros Visibles";
  IDS_GI_PREPASS_RECORDS_INTERPOLATE        "Registros Interpolados";
  IDS_GI_PREPASS_RENDERING                  "Renderizando...";
  IDS_GI_PREPASS_FINISHED_PREFIX            "Pase Previo finalizado en ";
  IDS_GI_PREPASS_FINISHED_SUFIX             " segundos.";
  IDS_GI_PREPASS_ERROR_MT_INIT              "ERROR IG - Inicializar Hilos MP";
  IDS_GI_PREPASS_ERROR_MT_START             "ERROR IG - Iniciar Hilos MP";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_TITLE            "Pase Previo de Animaci\u00F3n IG:";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_FRAME_PREFIX     "Fotograma: ";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_FRAME_SUFIX      " de ";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_RANGE_PREFIX     "Rango de Fotogramas: ";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_RANGE_SUFIX      " a ";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_TIME             "Tiempo de Pase Previo: ";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_PROGRESS         "Progreso Fotograma: ";
  IDS_GI_ANIMATION_PREPASS_PASS             "Actualizar Pase: ";
  IDS_GI_ANIMATION_SETUP_BYTES              "# Registros, # MB";
  IDS_GI_SKY_BUILD                          "Creando Luces del Cielo...";
  IDS_OLDGI                                 "Iluminaci\u00F3n Global Antigua";
  IDS_NEWGI                                 "Iluminaci\u00F3n Global (IG)";
  IDS_OLDCAUSTICS                           "C\u00E1usticas";
}