STRINGTABLE 
{
  IDS_EDGE_CUT_NAME                         "Diviser les ar\u00EAtes";
  IDS_EDGE_CUT_HELP                         "Diviser les ar\u00EAtes s\u00E9lectionn\u00E9es";
  IDS_LOOP_NAME                             "S\u00E9lection par boucle";
  IDS_LOOP_HELP                             "S\u00E9lectionner une boucle de points, d'ar\u00EAtes ou de polygones";
  IDS_RING_NAME                             "S\u00E9lection par anneau";
  IDS_RING_HELP                             "S\u00E9lectionner un anneau de points, d'ar\u00EAtes ou de polygones";
  IDS_FILL_SELECTION_NAME                   "S\u00E9lection de remplissage";
  IDS_FILL_SELECTION_HELP                   "S\u00E9lectionner tous les polygones compris dans une s\u00E9lection d'ar\u00EAtes";
  IDS_OUTLINE_SELECTION_NAME                "S\u00E9lection de contour";
  IDS_OUTLINE_SELECTION_HELP                "S\u00E9lectionner le contour d'une s\u00E9lection polygonale";
  IDS_MEASURE_TOOL_NAME                     "Mesure & construction";
  IDS_MEASURE_TOOL_HELP                     "Outil de mesure et de construction";
  IDS_MEASURE_OBJECT_NAME                   "Objet Mesure";
  IDS_SEARCH_COMMAND                        "Rechercher";
  IDS_SEARCH_COMMAND_HELP                   "Rechercher";
  IDS_MAGNETTOOL_NAME                       "Aimant";
  IDS_MAGNETTOOL_HELP                       "Aimant";
  IDS_BRUSHTOOL_NAME                        "Pinceau";
  IDS_BRUSHTOOL_HELP                        "Pinceau";
  IDS_SEARCT_MATCH                          "Correspondance exacte";
  IDS_SEARCT_START                          "Commence par";
  IDS_SEARCT_END                            "Se termine par";
  IDS_SEARCT_CONTAIN                        "Contient";
  IDS_SEARCH_CASE_SENSITIVE                 "Respecter la casse";
  IDS_OBJECTS                               "Objets";
  IDS_TAGS                                  "Propri\u00E9t\u00E9s";
  IDS_SPLINE                                "Spline";
  IDS_ME_MOVE                               "D\u00E9placement : ";
  IDS_ME_SCALE                              ", Mise \u00E0 l'\u00E9chelle : ";
  IDS_ME_ROTATE                             ", Rotation : ";
  IDS_CONVERT_SELECTION_NAME                "Convertir la s\u00E9lection";
  IDS_CONVERT_SELECTION_TYPE                "Convertir une s\u00E9lection en une autre";
  IDS_MELT_NAME                             "Fusionner";
  IDS_MELT_HELP                             "Fusionner les \u00E9l\u00E9ments s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_AXIS_X                                "X";
  IDS_AXIS_Y                                "Y";
  IDS_AXIS_Z                                "Z";
  IDS_EDGE_TO_SPLINE_NAME                   "Convertir les ar\u00EAtes en spline";
  IDS_EDGE_TO_SPLINE_HELP                   "Convertir une s\u00E9lection d'ar\u00EAtes en spline";
  IDS_MATRIX_EXTRUDE_NAME                   "Extrusion matricielle";
  IDS_MATRIX_EXTRUDE_HELP                   "Extrusion matricielle";
  IDS_POLYGON_CREATE_NAME                   "Cr\u00E9er un polygone";
  IDS_POLYGON_CREATE_HELP                   "Cr\u00E9er un nouveau polygone";
  IDS_POINT_ADD_NAME                        "Ajouter des points";
  IDS_POINT_ADD_HELP                        "Cr\u00E9er de nouveaux points";
  IDS_BRIDGE_NAME                           "Ponter";
  IDS_BRIDGE_HELP                           "Cr\u00E9er un pont entre deux objets";
  IDS_WELD_NAME                             "Soudure";
  IDS_WELD_HELP                             "Souder les points des composants";
  IDS_WELD_INFO                             "S\u00E9lectionner le point de soudure";
  IDS_COLLAPSETOOL_NAME                     "Fusionner en un point";
  IDS_COLLAPSETOOL_HELP                     "Fusionner les \u00E9l\u00E9ments s\u00E9lectionn\u00E9s sur leur point central";
  IDS_STITCHANDSEW_NAME                     "Couture";
  IDS_STITCHANDSEW_HELP                     "Coudre les \u00E9l\u00E9ments";
  IDS_STITCHANDSEW_INFO                     "Mauvaise s\u00E9lection pour l'outil";
  IDS_STITCHANDSEW_INFO2                    "Nombre impair de points";
  IDS_SLIDE_NAME                            "Glissement";
  IDS_SLIDE_HELP                            "Glissement de points et d'ar\u00EAtes.";
  IDS_IRON_NAME                             "Poncer le maillage";
  IDS_IRON_HELP                             "Poncer le maillage";
  IDS_IRON_INFO                             "Processus de calcul";
  IDS_INSTANT_RENDER_NAME                   "Rendu instantan\u00E9";
  IDS_INSTANT_RENDER_HELP                   "Rendu instantan\u00E9";
  IDS_MODELING_NORMALMOVE                   "D\u00E9placement selon les normales";
  IDS_MODELING_NORMALMOVE_H                 "D\u00E9placement de l'objet s\u00E9lectionn\u00E9 selon ses normales";
  IDS_MODELING_NORMALSCALE                  "Mise \u00E0 l'\u00E9chelle selon les normales";
  IDS_MODELING_NORMALSCALE_H                "Mise \u00E0 l'\u00E9chelle de l'objet s\u00E9lectionn\u00E9 selon ses normales";
  IDS_MODELING_NORMALROTATE                 "Rotation selon les normales";
  IDS_MODELING_NORMALROTATE_H               "Rotation de l'objet s\u00E9lectionn\u00E9 selon ses normales";
  IDS_MODELING_EXTRUDEINNER                 "Extrusion interne";
  IDS_MODELING_EXTRUDEINNER_H               "Extrusion interne des \u00E9l\u00E9ments s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_MODELING_BEVEL                        "Biseauter";
  IDS_MODELING_BEVEL_H                      "Biseauter les \u00E9l\u00E9ments s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_MODELING_EXTRUDE                      "Extrusion";
  IDS_MODELING_EXTRUDE_H                    "Extruder les \u00E9l\u00E9ments s\u00E9lectionn\u00E9s";
  ID_MODELING_SETVALUE                      "Valeur commune";
  ID_MODELING_SETVALUE_H                    "D\u00E9finir une valeur commune pour les points (pour pouvoir d\u00E9finir, centrer et quantifier les points)";
  ID_TOOL_DUPLICATE                         "Dupliquer";
  ID_TOOL_DUPLICATE_H                       "Dupliquer les objets";
  ID_TOOL_ARRANGE                           "Disposer";
  ID_TOOL_ARRANGE_H                         "Disposer les objets";
  ID_TOOL_TRANSFER                          "Transf\u00E9rer";
  ID_TOOL_TRANSFER_H                        "Transf\u00E9rer les objets";
  ID_TOOL_RANDOMIZE                         "Randomiser";
  ID_TOOL_RANDOMIZE_H                       "Randomiser les objets";
  ID_TOOL_CENTER                            "Centrer";
  ID_TOOL_CENTER_H                          "Centrer les objets";
  IDS_CLOSEHOLE_NAME                        "Fermer le trou polygonal";
  IDS_CLOSEHOLE_HELP                        "Fermer les trous polygonaux";
  IDS_CLOSEHOLE_NAME_H                      "Fermer le trou polygonal";
  IDS_TOOL_MODIFY                           "Modifier";
  IDS_TOOL_MODIFY_H                         "Modifier";
  IDS_CLONE_NAME                            "Clonage";
  IDS_CLONE_HELP                            "Clonage";
  IDS_SPLINE_CHAMFER_NAME                   "Chanfreiner";
  IDS_SPLINE_CHAMFER_HELP                   "Chanfreiner les splines s\u017Dlectionn\u00E9es";
  IDS_ARRAY_NAME                            "R\u00E9partition";
  IDS_ARRAY_HELP                            "R\u00E9partition";
  IDS_SPLINE_PROJECT_NAME                   "Projeter";
  IDS_SPLINE_PROJECT_HELP                   "Projeter la spline sur la g\u00E9om\u00E9trie d'un objet";
  IDS_KNIFE_NAME                            "Couteau";
  IDS_KNIFE_HELP                            "Couteau";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU                      "R\u00E9v\u00E9ler";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU                   "Affichage";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU                    "Curseur";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU                    "Interface";
  IDS_HUDPOP_VECTOR2D_MENU                  "Symbole";
  IDS_HUDPOP_RELATIVE                       "Relatif";
  IDS_HUDPOP_PIXELS                         "Absolu";
  IDS_HUDPOP_REMOVE                         "Supprimer";
  IDS_HUDPOP_PROPERTIES                     "Caract\u00E9ristiques...";
  IDS_HUDPOP_VERTICAL                       "Vertical";
  IDS_HUDPOP_MAKEGROUP                      "Grouper";
  IDS_HUDPOP_GROUPREMOVE                    "Enlever du groupe";
  IDS_HUDPOP_REFRESH                        "Mise \u00E0 jour";
  IDS_HUDPOP_COLOR_TEXT                     "Texte...";
  IDS_HUDPOP_COLOR_BACK                     "Fond...";
  IDS_HUDPOP_COLOR_HIGHLIGHT                "Surbrillance...";
  IDS_HUDPOP_ICON_LOAD                      "Charger une ic\u00F4ne...";
  IDS_HUDPOP_RESET                          "Param\u00E8tres par d\u00E9faut";
  IDS_HUDPOP_SHOWDESCID                     "Afficher les attributs";
  IDS_HUDPOP_ACTION_ENABLE                  "Activer";
  IDS_HUDPOP_ACTION_MOVE                    "D\u00E9placement";
  IDS_HUDPOP_ACTION_SCALE                   "Mise \u00E0 l'\u00E9chelle";
  IDS_HUDPOP_ACTION_ROTATE                  "Rotation";
  IDS_HUDPOP_ACTION_COMMAND                 "Commande...";
  IDS_HUDPOP_COLOR_RESET                    "Param\u00E8tres par d\u00E9faut";
  IDS_HUDPOP_COLOR_MENU                     "Couleur";
  IDS_HUDPOP_ACTION_MENU                    "Action";
  IDS_HUDPOP_ICON_SIZE_SMALL                "Petite";
  IDS_HUDPOP_ICON_SIZE_MEDIUM               "Moyenne";
  IDS_HUDPOP_ICON_SIZE_LARGE                "Grande";
  IDS_HUDPOP_ICON_SIZE_ORIGINAL             "Taille d'origine";
  IDS_HUDPOP_ICON_SIZE_FIT                  "Adapter";
  IDS_HUDPOP_ICON_SIZE                      "Taille d'ic\u00F4ne";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_OBJECTACTIVE         "Objet actif";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_ALWAYS               "Toujours";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_PARENTACTIVE         "Parent actif";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_ROOTHIERARCHYACTIVE  "Hi\u00E9rarchie active";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_SAMEACTIVE           "El\u00E9ment identique actif";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_RENDER               "Rendu";
  IDS_HUDPOP_SHOW_MENU_LOCKVIEW             "Verrouiller \u00E0 la vue";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_OBJECTNAME        "Objet";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_NAME              "Nom";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_WIDGET            "Widget";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_FRAME             "Cadre";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_KEY               "Cl\u00E9";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_ICON              "Ic\u00F4ne";
  IDS_HUDPOP_DISPLAY_MENU_AUTOFOLDER        "Ouverture/Fermeture auto.";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_BOX                "Bo\u00EEte";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_CIRCLE             "Cercle";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_TRI                "Triangle";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_PENT               "Pentagone";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_DIAMOND            "Diamant";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_LEFT               "Gauche";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_RIGHT              "Droite";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_UP                 "Haut";
  IDS_HUDPOP_SLIDER_MENU_DOWN               "Bas";
  IDS_HUDPOP_VECTOR2D_MENU_CROSS            "Croix";
  IDS_HUDPOP_VECTOR2D_MENU_DIAMOND          "Diamant";
  IDS_HUDPOP_VECTOR2D_MENU_CIRCLE           "Cercle";
  IDS_HUDPOP_VECTOR2D_MENU_SQUARE           "Carr\u00E9";
  IDS_HUDPOP_VECTOR2D_MENU_CROSSHAIR        "Croix de vis\u00E9e";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_ALIGNLEFT          "Aligner \u00E0 gauche";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_ALIGNRIGHT         "Aligner \u00E0 droite";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_ALIGNTOP           "Aligner en haut";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_ALIGNBOTTOM        "Aligner en bas";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_CENTERHORZ         "Centrer sur l'horizontale";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_CENTERVERT         "Centrer sur la verticale";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_TILEHORZ           "R\u00E9p\u00E9ter sur l'horizontale";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_TILEVERT           "R\u00E9p\u00E9ter sur la verticale";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_SPACEHORZ          "Espacer sur l'horizontale";
  IDS_HUDPOP_LAYOUT_MENU_SPACEVERT          "Espacer sur la verticale";
  IDS_HUD_GROUP_NAME                        "Groupe";
  IDS_MODE_TWEAK                            "Mode de modifications";
  IDS_MODE_NORMAL                           "Mode par d\u00E9faut";
  IDS_MODE_AUTOSWITCH                       "Mode de permutation auto.";
  IDS_FORMAT_DATE                           "%d/%m/%Y";
  IDS_FORMAT_TIME                           "%I:%M:%S %p";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR                 "Erreur de noyau en mod\u00E9lisation";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_UNKNOWN         "Inconnu";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_NONE            "Aucune erreur";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_FAILED          "Echec";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_NOMEMORY        "M\u00E9moire insuffisante";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_NOTFOUND        "Indice introuvable";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_INVALIDOP       "Op\u00E9ration invalide";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_FATAL           "Erreur fatale";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_INVALIDOBJECT   "Objet invalide";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_ILLEGAL         "Op\u00E9ration ill\u00E9gale";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_TRIANGULATION   "Triangulation";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_INVALIDKERNEL   "Etat de noyau invalide";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_INTERNAL        "Erreur interne";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_BADARGS         "Mauvais arguments de fonction";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_CORRUPTOBJECT   "Objet corrompu";
  IDS_MODELING_KERNEL_ERROR_MSGFAIL         "Echec de l'envoi du message";
  IDS_HUD_FPS                               "i/s";
  IDS_HUD_CAMERADISTANCE                    "Dist.";
  IDS_HUD_FRAME                             "Image";
  IDS_HUD_CAMERA_NAME                       "Cam\u00E9ra";
  IDS_HUD_PROJECTION_NAME                   "Projection";
  IDS_HUD_ACTIVE_OBJECT                     "Objet";
  IDS_HUD_ROOT_OBJECT                       "Racine";
  IDS_HUD_PARENT_OBJECT                     "Parent";
  IDS_HUD_TOTAL_OBJECTS                     "Objets";
  IDS_HUD_TOTAL_POINTS                      "Points";
  IDS_HUD_TOTAL_POLYGONS                    "Polygones";
  IDS_HUD_TOTAL_NGONS                       "N-gones";
  IDS_HUD_TOTAL_EDGES                       "Ar\u00EAtes";
  IDS_HUD_FRAMETIME                         "Image";
  IDS_HUD_SELECTED_OBJECTS                  "Objets";
  IDS_HUD_SELECTED_NGONS                    "N-gones";
  IDS_HUD_SELECTED_POINTS                   "Points";
  IDS_HUD_SELECTED_EDGES                    "Ar\u00EAtes";
  IDS_HUD_SELECTED_POLYGONS                 "Polygones";
  IDS_HUD_SELECTED                          "S\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_HUD_TOTAL                             "Total";
  IDS_HUD_TWEAKACTIVE                       "(modifications)";
  IDS_HUD_AUTOSWITCHACTIVE                  "(permutation auto.)";
  IDS_NGON_RETRIANGULATE                    "Triangulation des n-gones";
  IDS_NGON_FORCE_RETRIANGULATE              "Nouvelle triangulation des n-gones";
  IDS_NGON_REMOVE                           "Supprimer les n-gones";
  IDS_OBJECTHANDLES_ONOFF                   "Afficher les axes";
  IDS_SDS_INC                               "Augmenter la subdivision Hyper NURBS";
  IDS_SDS_DEC                               "R\u00E9duire la subdivision Hyper NURBS";
  IDS_SDS_ONOFF                             "Modifications par iso-lignes";
  IDS_OM_SELECT_INVERT                      "Inverser la s\u00E9lection d'objets";
  IDS_OM_SELECT_HIDE                        "Masquer les objets";
  IDS_OM_SELECT_SHOW                        "Afficher les objets";
  IDS_LIVESELECTION_NAME                    "Pinceau de s\u00E9lection";
  IDS_FREESELECTION_NAME                    "Lasso";
  IDS_RECTSELECTION_NAME                    "Rectangle de s\u00E9lection";
  IDS_POLYSELECTION_NAME                    "Lasso polygonal";
  IDS_LIVESELECTION_HELP                    "Pinceau de s\u00E9lection";
  IDS_FREESELECTION_HELP                    "Lasso";
  IDS_RECTSELECTION_HELP                    "Rectangle de s\u00E9lection";
  IDS_POLYSELECTION_HELP                    "Lasso polygonal";
  IDS_MODELING_MOVE_NAME                    "D\u00E9placement";
  IDS_MODELING_MOVE_HELP                    "Outil de d\u00E9placement";
  IDS_MODELING_SCALE_NAME                   "Mise \u00E0 l'\u00E9chelle";
  IDS_MODELING_SCALE_HELP                   "Outil de mise \u00E0 l'\u00E9chelle";
  IDS_MODELING_ROTATE_NAME                  "Rotation";
  IDS_MODELING_ROTATE_HELP                  "Outil de rotation";
  IDS_CAMERA_MOVE                           "D\u00E9placement de cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_MOVE_HELP                      "Outil de d\u00E9placement de cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_MAGNIFY                        "Loupe de cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_MAGNIFY_HELP                   "Outil Loupe de cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_ZOOM                           "Zoom de cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_ZOOM_HELP                      "Outil Zoom de cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_ZOOM_IN                        "Agrandir";
  IDS_CAMERA_ZOOM_IN_HELP                   "Agrandir (cam\u00E9ra)";
  IDS_CAMERA_ZOOM_OUT                       "R\u00E9duire";
  IDS_CAMERA_ZOOM_OUT_HELP                  "R\u00E9duire (cam\u00E9ra)";
  IDS_CAMERA_PIVOT_COMMAND                  "D\u00E9finir un pivot pour la cam\u00E9ra";
  IDS_CAMERA_PIVOT_COMMAND_HELP             "D\u00E9finir un pivot de cam\u00E9ra au niveau du pointeur";
  IDS_SMOOTHSHIFT_NAME                      "Extrusion uniforme";
  IDS_SMOOTHSHIFT_HELP                      "Outil Extrusion uniforme";
  IDS_SPLINE_ROUND_NAME                     "Arrondir";
  IDS_SPLINE_ROUND_HELP                     "Arrondir";
  IDS_HLP_EDGECUT                           "Diviser les ar\u00EAtes : Faites glisser le pointeur pour changer la subdivision. Appuyez sur CTRL/MAJ et faites glisser le pointeur pour changer le centre/la distance de division";
  IDS_HLP_FILLSELECTION                     "S\u00E9lection de remplissage : Cliquez sur un polygone pour s\u00E9lectionner la zone environn\u00E9e par une s\u00E9lection ferm\u00E9e d'ar\u00EAtes ou de polygones. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_LOOP                              "Boucle : Cliquez pour su\u00E9lectionner des boucles. Faites glisser le pointeur pour changer la longueur de boucle. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_MEASURE                           "Mesure : Cliquez pour d\u00E9finir le premier point. Appuyez sur CTRL pour d\u00E9finir le 3\u00E8me point";
  IDS_HLP_OUTLINE                           "S\u00E9lection de contour : Cliquez sur un polygone s\u00E9lectionnez pour cr\u00E9er un contour de s\u00E9lection avec tous les polygones connexes";
  IDS_HLP_RING                              "Anneau : Cliquez pour s\u00E9lectionner l'anneau. Faites glisser le pointeur pour changer sa longueur. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_LIVESELECTION                     "Pinceau de s\u00E9lection : Cliquez-glissez pour s\u00E9lectionner des \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_RECTSELECTION                     "Rectangle de s\u00E9lection : Cliquez-glissez pour s\u00E9lectionner des \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_POLYSELECTION                     "Lasso polygonal : Cliquez plusieurs fois pour d\u00E9finir une forme polygonale. Cliquez sur le premier point pour valider. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_FREESELECTION                     "Lasso : Cliquez-glissez pour s\u00E9lectionner des \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection ou CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_MOVE                              "D\u00E9placement : Cliquez-glissez pour d\u00E9placer des \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour quantifier l'op\u00E9ration/ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection en mode Points et sur CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_SCALE                             "Mise \u00E0 l'\u00E9chelle : Cliquez-glissez pour mettre \u00E0 l'\u00E9chelle des \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour quantifier l'op\u00E9ration/ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection en mode Points et sur CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_ROTATE                            "Rotation : Cliquez-glissez pour appliquer une rotation aux \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour quantifier l'op\u00E9ration/ajouter des \u00E9l\u00E9ments \u00E0 la s\u00E9lection en mode Points et sur CTRL pour en supprimer";
  IDS_HLP_ADDPOINT                          "Ajouter des points : Cliquez-glissez pour cr\u00E9er un nouveau point. Appuyez sur MAJ pour cr\u00E9er des points sur les faces en mode Points. Appuyez sur CTRL pour cr\u00E9er de nouveaux points non connexes";
  IDS_HLP_ARRANGE                           "Disposer (pas d'entr\u00E9e de pointeur)";
  IDS_HLP_BRIDGE                            "Ponter : Cliquez-glissez pour cr\u00E9er un pont entre les \u00E9l\u00E9ments. Validez avec ESC en mode point";
  IDS_HLP_BRUSH                             "Pinceau : Cliquez-glissez pour sculpter/peindre. Appuyez sur CTRL pour inverser l'effet";
  IDS_HLP_FILMMOVE                          "D\u00E9placement de cam\u00E9ra : Cliquez-glissez pour d\u00E9placer le d\u00E9calage du film de la cam\u00E9ra";
  IDS_HLP_FILMMAGNIFY                       "Loupe de cam\u00E9ra : Cliquez et tracez un rectangle sur la zone \u00E0 agrandir";
  IDS_HLP_FILMZOOM                          "Zoom de cam\u00E9ra : Cliquez-glissez vers le haut ou le bas pour redimensionner la longueur de focale de la cam\u00E9ra";
  IDS_HLP_CENTER                            "Centrer (pas d'entr\u00E9e de pointeur)";
  IDS_HLP_CLOSEHOLE                         "Fermer le trou de polygone : S\u00E9lectionnez le trou et cliquez pour le fermer";
  IDS_HLP_COLLAPSE                          "Outil Fusionner en un point : Mise \u00E0 l'\u00E9chelle du groupe de s\u00E9lection avec fusion si la fusion est totale";
  IDS_HLP_CREATEPOLYGON                     "Cr\u00E9er un polygone : S\u00E9lectionnez des points ou cr\u00E9ez-en de nouveaux pour le nouveau polygone. Validez par double-clic ou par un clic sur le premier point. Appuyez sur MAJ pour supprimer les points pr\u00E9c\u00E9demment s\u00E9lectionn\u00E9s et sur CTRL pour placer un point sur le segment le plus proche";
  IDS_HLP_DUPLICATE                         "Dupliquer (pas d'entr\u00E9e de pointeur)";
  IDS_HLP_EXTRUDEINNER                      "Extrusion interne : Cliquez-glissez pour extruder les \u00E9l\u00E9ments vers l'int\u00E9rieur";
  IDS_HLP_IRON                              "Poncer le maillage : Cliquez-glissez pour poncer le maillage. Appuyez sur MAJ pour modifier l'angle";
  IDS_HLP_KNIFE                             "Couteau : Cliquez pour tracer la ligne de d\u00E9coupe";
  IDS_HLP_MAGNET                            "Aimant : Cliquez-glissez pour d\u00E9former les points. Appuyez sur MAJ pour aligner le mouvement sur la normale de surface";
  IDS_HLP_MATRIXEXTRUDE                     "Extrusion matricielle : Cliquez-glissez pour d\u00E9finir le mouvement. Appuyez sur MAJ pour affecter l'\u00E9chelle ou CTRL pour affecter la rotation";
  IDS_HLP_MODIFY                            "Modifier : Cliquez-glissez pour modifier les \u00E9l\u00E9ments s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_HLP_POINTWELD                         "Soudure : Cliquez pour souder les points s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_HLP_BEVEL                             "Biseautage : Cliquez-glissez pour biseauter les \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ et CTRL pour affecter l'extrusion et le d\u00E9calage interne";
  IDS_HLP_EXTRUDE                           "Extrusion : Cliquez-glissez pour extruder les \u00E9l\u00E9ments. Appuyez sur MAJ pour changer l'angle d'ar\u00EAte en mode Ar\u00EAtes";
  IDS_HLP_RANDOMIZE                         "Randomiser (pas d'entr\u00E9e de pointeur)";
  IDS_HLP_SETVALUE                          "Valeur commune (pas d'entr\u00E9e de pointeur)";
  IDS_HLP_SLIDE                             "Glissement : Cliquez-glissez pour faire glisser le point/l'ar\u00EAte. Appuyez sur CTRL pour souder les \u00E9l\u00E9ments";
  IDS_HLP_SMOOTHSHIFT                       "Extrusion uniforme : Cliquez-glissez pour appliquer une extrusion uniforme aux \u00E9l\u00E9ments";
  IDS_HLP_STITCHANDSEW                      "Couture : Cliquez-glissez pour d\u00E9finir les ar\u00EAtes de d\u00E9limitation. Appuyez sur MAJ pour cr\u00E9er des polygones entre les d\u00E9limitations. Appuyez sur CTRL pour cr\u00E9er une couture au point m\u00E9dian";
  IDS_HLP_TRANSFER1                         "Transf\u00E9rer : Cliquez pour transf\u00E9rer vers l'objet [#]";
  IDS_HLP_TRANSFER2                         "Transf\u00E9rer : Choisir un objet";
  IDS_HLP_SPLINE_ROUND                      "Arrondir : Cliquez-glissez pour changer la subdivision.";
  IDS_HLP_CLONE                             "Clonage (pas d'entr\u00E9e \u00E0 la souris)";
  IDS_HLP_SPLINECHAMFER                     "Chanfreiner : Cliquez-glissez pour contr\u00F4er le rayon du chanfrein.";
  IDS_HLP_ARRAY                             "R\u00E9partition (pas d'entr\u00E9e \u00E0 la souris)";
  IDS_HLP_SPLINEPROJECT                     "Projeter (pas d'entr\u00E9e \u00E0 la souris)";
  IDS_SHORTCUT_SELECTVISIBLE                "Limiter aux \u00E9l\u00E9ments visibles (activer/d\u00E9sactiver)";
  IDS_CONNECTOR                             "Connecteur";
  IDS_AXCDLG_TITLE                          "Centre des axes";
  IDS_AXCDLG_MOVE                           "Action";
  IDS_AXCDLG_OBJECT                         "De l'objet \u00E0";
  IDS_AXCDLG_AXIS                           "De l'axe \u00E0";
  IDS_AXCDLG_CENTER                         "Centre";
  IDS_AXCDLG_BOUNDS                         "Tous les points";
  IDS_AXCDLG_POINTS                         "Points";
  IDS_AXCDLG_CHILDREN                       "Inclure les sous-objets";
  IDS_AXCDLG_EXECUTE                        "Ex\u00E9cuter";
  IDS_AXCDLG_MENU                           "Centre des axes...";
  IDS_AXCDLG_MENU_HELP                      "Centre des axes";
  IDS_AXCDLG_POSITION                       "Centre";
  IDS_AXCDLG_SELPOINTS                      "Points s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_AXCDLG_SELPOLYS                       "Polygones s\u00E9lectionn\u00E9s";
  IDS_AXCDLG_SELEDGES                       "Ar\u00EAtes s\u00E9lectionn\u00E9es";
  IDS_AXCDLG_X                              "X";
  IDS_AXCDLG_Y                              "Y";
  IDS_AXCDLG_Z                              "Z";
  IDS_AXCDLG_ROTATION                       "Alignement";
  IDS_AXCDLG_AXISALIGN                      "Axe";
  IDS_AXCDLG_ALIGN                          "Alignement";
  IDS_AXCDLG_NORMAL                         "Normales";
  IDS_AXCDLG_EDGE                           "Ar\u00EAte s\u00E9lectionn\u00E9e";
  IDS_AXCDLG_USEALL                         "Utiliser tous les objets";
  IDS_AXCDLG_AUTO                           "Mise \u00E0 jour auto.";
  IDS_AXCDLG_VIEWCENTER                     "Centre de la vue";
  IDS_AXCDLG_PARENTTO                       "Du parent \u00E0";
  IDS_AXCDLG_TOPARENT                       "Au parent";
  IDS_AXCDLG_WORLD                          "Monde";
  IDS_AXCDLG_PARENT                         "Parent";
  IDS_AXCDLG_CHILD                          "Sous-objet";
  IDS_AXCDLG_POINTCENTER                    "Centre des points";
  IDS_AXCDLG_RESET                          "R\u00E9initialiser";
  IDS_AXCDLG_ALL                            "Tous";
  IDS_AXCDLG_TRANSPOS                       "Position";
  IDS_AXCDLG_TRANSROT                       "Rotation";
  IDS_AXCDLG_TRANSSCALE                     "Echelle";
  IDS_AXCDLG_AUTOEDITOR                     "Mise \u00E0 jour de la vue";
  IDS_AXCDLG_MENU_VIEWCENTER                "Centre de la vue";
  IDS_AXCDLG_MENU_VIEWCENTER_HELP           "Centre de la vue";
  IDS_AXCDLG_MENU_AXISTO                    "Centrer les axes sur";
  IDS_AXCDLG_MENU_AXISTO_HELP               "Centrer les axes sur";
  IDS_AXCDLG_MENU_PARENTTO                  "Centrer le parent sur";
  IDS_AXCDLG_MENU_PARENTTO_HELP             "Centrer le parent sur";
  IDS_AXCDLG_MENU_TOPARENT                  "Centrer sur le parent";
  IDS_AXCDLG_MENU_TOPARENT_HELP             "Centrer sur le parent";
  IDS_AXCDLG_MENU_OBJECTTO                  "Centrer l'objet sur";
  IDS_AXCDLG_MENU_OBJECTTO_HELP             "Centrer l'objet sur";
  IDS_AXC_INSERTOBJECT                      "Ins\u00E9rer un objet";
  IDS_AXC_ACTIVATEOBJECT                    "Activer l'objet";
  IDS_AXC_INSERT_STANDARD                   "Standard";
  IDS_AXC_INSERT_PARENT                     "Parent";
  IDS_AXC_INSERT_TOPMOST                    "Parent sup\u00E9rieur";
  IDS_AXC_INSERT_NEXT                       "Suivant";
  IDS_AXC_INSERT_CHILD                      "Sous-objet";
  IDS_CONNECT_COMMAND                       "Connecter";
  IDS_DISOLVE_COMMAND                       "Dissoudre";
  IDS_SPINEDGE_COMMAND                      "Tourner l'ar\u00EAte";
  IDS_LIGHTPLACER_TOOL                      "Outil Eclairage";
  IDS_DOODLE_OBJECT                         "Objet  annotation";
  IDS_DOODLE_HOOK                           "Point d'accroche de l'annotation";
  IDS_DOODLE_TRACK                          "Piste d'annotation";
  IDS_DOODLE_BITMAP                         "Image d'annotation";
  IDS_DOODLE_SETBD                          "Param\u00E9trer la fen\u00EAtre d'annotation";
  IDS_DOODLE_ADDFRAME                       "Ajouter image d'annotation";
  IDS_DOODLE_DELFRAME                       "Supprimer image d'annotation";
  IDS_DOODLE_CLEARFRAME                     "Effacer image d'annotation";
  IDS_DOODLE_PAINT                          "Pinceau d'annotation";
  IDS_DOODLE_ERASER                         "Gomme d'annotation";
  IDS_DOODLE_DUPLICATEFRAME                 "Dupliquer image d'annotation";
}