// C4D-DialogResource

DIALOGSTRINGS DLG_PVPREFS
{
	IDS_PVPREF_TITLE			"Visor de Imagen";
	IDS_PVPREFS_MEMORY			"Uso de Memoria";
	IDS_PVPREFS_MEMORY2			"MB";
	IDS_PVPREFS_DRAWBUCKET		"Dibujar Buckets de Render";
}
