STRINGTABLE Oeinheritance
{
	Oeinheritance "Erben";

	MGINHERITANCEEFFECTOR_OBJECT "Objekt";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_MORPHMG "Morph Motion-Objekt";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_MODE "Erbmodus";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_MODE_DIRECT "Direkt";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_MODE_ANIMATION "Animation";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_ANIMATEFROM "Start";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_ANIMATETO "Ende";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_EASE "Animation";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_EASE_IN "Zu (rein)";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_EASE_OUT "Von (raus)";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_STEP "Schrittl\u00fccke";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_FALLOFFTIME "Abnahmebasierend";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_SPACEMODE "Raum transformieren";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_SPACEMODE_GLOBAL "Generator";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_SPACEMODE_NODE "Klon";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_LOOPANIMATION "Animation loopen";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_GROUPEFFECTOR "Effektor";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_GROUPPARAMETER "Parameter";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_GROUPTRANSFORM "Transformieren";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_STRENGTH "St\u00e4rke";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_POSITION_ACTIVE "Position";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_SCALE_ACTIVE "Skalierung";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_ROTATION_ACTIVE "Winkel";
	MGINHERITANCEEFFECTOR_SELECTION	"Selektion";

}
