DirectX 11에서 GPU 아키텍쳐 방향성
● DirectX 10을 확장판 DirectX 11 DirectX 11의 서포트는, 어느 정도, GPU에 있어서 무거운 짐인가. 아마 설계상은, 그만큼 무거운 짐은 아니다. 적어도, DirectX 10에의 점프와는 비교가 되지 않는 만큼, 설계상의 노력이나 코스트는 작을 것이다. 왜냐하면, GPU 벤더는, 이전 DirectX 10에의 이행시에, GPU의 구조적인 혁신을 끝마쳤기 때문이다. DirectX 11은, DirectX 10의 구조에 소폭적인 확장이 될 것이다. 또, DirectX 11은, DirectX 10과 같게, 범용적인 프로세서 프렌들리인 방향을 향하고 있다. DirectX 10에서는, 그래픽스 파이프라인이 높은 유연성을 가지게 되어, GPU가 갖추는 프로세서가 범용성을 강하게 했다. 그 결..
2009. 8. 23.
[COMPUTEX 2009] ATI, DirectX11 GPU「Evergreen」올해 출시
● AMD가 차세대 GPU를 COMPUTEX에서 발표 AMD 는, 대만에서 개최되고 있는 COMPUTEX에서, DirectX11세대의 GPU「Evergreen」을 2009년내 출시한다고 발표. DirectX 11 feature의 데모를 행했다. 또, 40nm프로세스로 제조하는 Evergreen의 웨이퍼도 공개했다. AMD의 Rick Bergman씨(Senior Vice President, AMD)는, DirectX 11에서 제일 먼저 주도권을 가져갈꺼라고 했다. 현세대의 API 서포트 경쟁에서는, AMD가 NVIDIA를 정벌하게 된다. Microsoft 의 신API군「DirectX 11」에서는, 그래픽스 API가 확장된다. 최대의 포인트는, 평면 분할을 행해 적은 다각형수로부터, 다수의 다각형으로 구성된..
2009. 6. 7.