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라데온26

AIDA64 Extreme v6.80 정식버전 시스템 정보/벤치마크 프로그램 AIDA64 최신버전 입니다. AIDA64 프로그램은 컴퓨터의 이름과 DMI, 오버클럭, 전원관리, 센서 정보 제공, 마더보드의 CPU 및 CPUID, 메모리, SPD, 칩셋 정보 제공, 운영체제의 프로세스, 시스템 드라이버, 서비스, AX 파일, DLL 파일, 가동시간, 서버 정보 제공, 디스플레이에 관련된 정보(윈도우 비디오, PCI/AGP비디오, GPU, 모니터, 바탕화면, 멀티모니터, 비디오 모드, OpenGL, 글꼴)등을 제공합니다. 이외에 멀티미디어, 저장장치, 네트워크, DirectX, 장치, 소프트웨어, 보안, 설정, 데이터베이스 정보 제공과 디스크 벤치마크, 캐시와 메모리 벤치마크, 모니터 분석, 시스템 안정성 검사, AIDA64 CPUID 등의 도구를 제공.. 2022. 10. 28.
내년에 등장하는 차세대 메모리 HBM2 GPU 메모리는 내년 (2016 년)의 HBM2에서 1TB / sec로 GPU의 메모리 대역이 급속도로 오르고있다. 작년 (2014년)의 하이엔드 GPU는 300GB/sec의 대역이었던 것이 올해 (2015년)는 "Radeon R9 FURY (Fiji)"에서 메모리 대역폭은 512GB/sec에 올라 내년 (2016 년)에는 AMD와 NVIDIA의 모두 1TB/sec의 메모리 대역에 돌입 할 전망이다. 2017년 이후에도 메모리 대역의 확장이 예상되고 있으며, GPU 메모리 대역은 급증한다. ▲HBM1과 HBM2의 차이 메모리 대역폭이 확장되는 가장 큰 이유는 물론 하이엔드 GPU의 메모리가 "HBM (High Bandwidth Memory) '로 전환하기 때문이다. 무엇보다, 300GB/sec 대의 메모.. 2015. 9. 4.
SK하이닉스, 3D 적층D램 AMD와 엔비디아에 공급 SK하이닉스가 업계 최초로 TSV(Through Silicon Via, 실리콘관통전극) 기술을 적용한 HBM(High Bandwidth Memory, 초고속 메모리) 제품을 개발하는데 성공했다고 2013년 12월 26일 밝혔다. 이 제품은 JEDEC에서 표준화를 진행 중인 고성능, 저전력, 고용량 D램 제품으로 1.2V 동작전압에서 1Gbps 처리 속도를 구현할 수 있어 1,024개의 정보출입구(I/O)를 통해 초당 128GB의 데이터 처리가 가능하다. 특히, 초당 28GB의 데이터를 처리하는 현재 업계 최고속 제품인 GDDR5보다 4배 이상 빠르며, 전력소비는 40% 가량 낮춘 것이 특징이다. 고사양 그래픽 시장 채용을 시작으로 향후 슈퍼컴퓨터, 네트워크, 서버 등에 응용될 전망이다. SK하이닉스는 이.. 2014. 4. 5.
AMD 라데온 GPU14 TECH DAY 참가후기 ▲행사전날 메리어트호텔에서 환영회가 열렸다. AMD는 9월 25일 (현지 시간) 미국 하와이 오아후섬의 호텔에서 테크기자를 대상으로 한 이벤트 "AMD GPU14 TECH DAY '를 개최하고 자사의 GPU 전략에 관한 수 많은 새로운 발표를 했다. 이 가운데 개발 코드 네임 "Hawaii (하와이)"로 알려진 새로운 GPU에 대한 정보를 공개했다. 새로운 GPU 제품 이름은 "Radeon R9"및 "Radeon R7"시리즈. 시장 예상 가격 89 달러 저가형 "Radeon R7 250"에서 연산 성능이 5TFLOPS 이상의 하이엔드 "Radeon R9 290X '까지 라인업되어 종래와 같이 하이엔드 만 등장하고 늦게 미들 레인지 및 로우 엔드가 등장 하는 방법과 다른 발표를했다. AMD의 비주얼 컴퓨팅.. 2013. 9. 27.
플스4 개발자에게 물어본 비하인드 스토리 「PlayStation 4」의 발표로부터 하룻밤이 지난 2013년 2월 21일에, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios의 프레지던트인 요시다씨와 인터뷰를 진행한 내용이다. Q:발표회에서 PS4에 백그라운드에서 작동되는 "보조 커스텀 칩"이 탑재된다고 밝혔습니다. 이 칩은 네트워크만 관리하는 것인지, 아니면 PS2에 탑재 된 I/O 칩과 같은 것인지, 어느것입니까?요시다 씨 : 좋은 질문입니다 (웃음). 이 칩은 본체의 CPU가 절전상태로 돌아갈 때 백그라운드에서 동작하여 네트워크에 연결하거나 데이터를 다운로드하는 등의 것을 허용하는 것입니다. Q: 메인 프로세서와 동시에 작동될 수는 없는 것입니까?요시다 씨 : 기본적으로는 없지만, 나는 소프트전문가 아니라서,.. 2013. 2. 27.
소니 플스4는 플스4.1 플스4.2로 진화한다. PlayStation 4 (이하 플스4)가 발표되어 아직 정보의 절대량은 적지만, 구체적인 스펙과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 전략 같은 것이 보였다. 이에 플스4 관련된 의문과 그에 답하는 형식으로 스타일로 지금까지 나온 정보를 정리해본다. Q : 플스4의 그래픽 성능은 어느정도 입니까? A : 플스3의 8배 정도입니다. ▲플스4는 x86 CPU와 PC용 GPU를 채용한다고 발표되어PS4 프로세서로는 AMD의 APU 가 채용되었다. APU는 "Accelerated Processing Unit '의 약자로, 소비전력과 성능의 균형을 가장 중요시하고 디자인된 통합 프로세서이다. 그 GPU 코어는 AMD의 차세대 GPU 코어 아키텍처 " Graphics Core Next "(이하, GCN)를 채용하는 것으로했.. 2013. 2. 27.
소니 플스4는 왜 AMD 아키텍쳐를 사용했는가? 상용 장치에 움켜지고있는 게임기 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE)가 발표 한 차세대 게임기 "플레이스테이션4 (플스4)"는 AMD의 Jaguar (재규어) 8코어와 GCN (Graphics Core Next) 를 탑재한 APU (Accelerated Processing Unit)를 사용 . AMD의 범용 아키텍처의 브랜딩을 사용하는 것은, 시대의 흐름에 그렇게해야한다면 해야했기 때문이다. SCE가 독자적으로 칩을 개발하여, PC와 같은 범용컴퓨팅 장치를 크게 능가 할 수있는 시대는 끝나 버렸다.현재는 PC와 스마트폰, 태블릿 등 전세계에 넘치는 범용 컴퓨팅 장치가 모두 게임을 실행시킬 수있다. 범용 컴퓨팅 장치의 칩 아키텍처는 게임기의 칩과 방향이 변하지 않고있다. 이러한 시대에, 게임기는 어떻게 존재.. 2013. 2. 26.
소니 플스4의 CPU코어는 왜 AMD 재규어를 탑재했을까? SCE는 Jaguar를 선택한 것은 아니게 Jaguar 밖에 선택할 수 없었다 왜, 소니・컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 「PlayStation 4(플스4)」의 CPU에 「Jaguar(재규어)」코어를 선택했는가? AMD의 CPU 코어 가운데, 하이퍼포먼스의 코어가 아니고, 저소비 전력의 코어를 선택한 것은 왜인가? 주의 깊게 AMD의 로드맵을 바라보면, 그 이유는 일목 요연하다. SCE는 Jaguar를 선택한 것은 아니고, Jaguar 밖에 선택할 수 없었던 것이다. 그것은, 칩을 제조하는 반도체파운더리의 선택사항이 한정되어 있어 그리고 파운더리에 의해서 실리는 CPU 코어의 선택사항이 한정되어 버려 있기 때문이다. 소니의 원래 계획은 재규어코어가 아니라 불도저 3세대코어인 스팀롤러의 탑재였다. 플스4 하.. 2013. 2. 26.
차세대 콘솔게임기 플레이스테이션4 뉴욕에서 발표 PlayStation 4를 2013년말에 투입 소니・컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가, 차세대 게임기 「PlayStation 4(플스4)」의 개요를 발표했다. 미국 뉴욕에서 현지시간 2월 20일에 개최된 「PlayStation Meeting 2013」으로 분명히 했다.차세대 PlayStation의 명칭은, 지금까지의 번호제의 명명 규칙을 계승해, PlayStation 4(플스4).PSP2가 되지 않았던 PS Vita와 달리, 명칭으로 계승성을 밝혔다. 메인 프로세서는 CPU와 GPU가 융합한 「APU(Accelerated Processing Unit)」형태로, AMD 아키텍쳐의 커스텀 제품.PLAYSTATION 3(PS3)과의 호환성은 하드웨어에서는 가지지 않고, 그 대신해, 작년(2012년) 인수한 Gai.. 2013. 2. 26.
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