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AMD는, 미국 워싱턴주 베르뷰시의 Meydenbauer Center에 대해 현지시간 2011년 6월 14일~16일에 개최된「AMD Fusion Developers Summit 11」(이하, AFDS11)로, 먼저 발표 끝난 차세대 그래픽스 코어 아키텍쳐에 관한 업데이트를 실시했다.
Eric Demers씨(CTO and Corporate Vice President, Graphics Business Unit, AMD)
동사에서 그래픽스 제품의 기술 부문을 통괄하는 Eric Demers(에릭・데멜) CTO 사정, 「차세대 그래픽스 코어 아키텍쳐 채용의 제품을 연내에 투입한다」.
즉, 2011년의 제4/4분기에 시장 투입이 계획되고 있는 차세대 GPU, 「Southern Islands」(서든 아일랜드, 서던 아일랜드) 세대의 일부로, 이 새로운 코어 아키텍쳐가 채용된다는 것이다.
그런데, Demers씨의 발언은, AFDS11 마지막 기조 강연에 있어서의 것(이었)였지만, 씨는, ATI Technologies 시대부터의 3D그래픽 칩의 진화를 세대 단위로 분류하면서, 시대 시대의 게임 타이틀이나 아키텍쳐를 아래와 같이 되돌아 보았다.
・제1세대:고정 기능 시대(~2002년)
제1세대의 그래픽스는, 고정 기능을 베이스로 한 것이었다.슬라이드에 비치고 있는 게임 타이틀은「Shogun: Total War」
ATI Radeon 7000~8000시대나 고정 기능 베이스.대표작으로서 Codemasters의「Colin McRae Rally 2」이 소개되었다
・제2세대:심플쉐이더 시대(2002~2006년)
・제2세대:심플쉐이더 시대(2002~2006년)
DirectX 9에 대응한 ATI Radeon 9700 Pro로, 그래픽스는 심플쉐이더구성을 채용한 제2세대에.마스코트 캐릭터「Ruby」이 탄생했던 것도 요즘이다
최초의 쉐이더유닛는, IEEE가 정하는 부동 소수점 연산 표준에의 대응 등은 없고, 단지 단지 그래픽스 성능을 향상시키는 것을 염두에 개발되었다
・제3세대:그래픽스 패러렐 코어 시대(2007년~현재)
・제3세대:그래픽스 패러렐 코어 시대(2007년~현재)
제3 세대의 그래픽스는, 통합형 시다유닛트의 채용에 의해, 연산 코어수를 늘리는 것으로 병렬처리 성능을 높여 갔다.GPGPU에 계속 되어 가는 길의 시작되어, 라고나 할까.대표작으로서 소개된 것은「Colin McRae: DiRT 2」
통합형 쉐이더시대에, 그래픽스 성능을 높일 수 있도록 개발한 것이「VLIW5」아키텍쳐라고, Demers씨는 설명한다.동시에, 그 병렬처리 성능을 살릴 수 있도록 IEEE의 부동 소수점 연산 표준에의 대응도 도모할 수 있었다는 것
통합형 쉐이더시대에, 그래픽스 성능을 높일 수 있도록 개발한 것이「VLIW5」아키텍쳐라고, Demers씨는 설명한다.동시에, 그 병렬처리 성능을 살릴 수 있도록 IEEE의 부동 소수점 연산 표준에의 대응도 도모할 수 있었다는 것
통합 쉐이더 시대에서 그래픽 성능을 향상하기 위해 개발한 것이 VLiW5 아키텍처입니다.
・제3.5세대:GPU 컴퓨팅 시대(2010년~)
・제3.5세대:GPU 컴퓨팅 시대(2010년~)
제3세대의 확장판이 되는 Radeon HD 6970에서는, 병렬 컴퓨팅 성능을 향상시키기 위해, VLIW5로부터「VLIW4」에의 이행을 도모할 수 있었다.덧붙여 여기서 소개된 것은「DiRT 3」이다
그리고, 이상을 밟으면서, 차세대 그래픽스 코어 아키텍쳐를「 제4세대」라고 평가하고 있다.
차세대 그래픽스 코어 아키텍쳐의 3D그래픽스 주위를 나타낸 슬라이드.고정 기능의 강화등도 포함시켜, 그래픽스 성능을 높여 간다고 한다
CPU와 GPU의 실리콘 통합 뿐만이 아니라, 최종적으로는 programming environment 나 OS가 심리스에 CPU와 GPU를 이용할 수 있도록 방법구,
「Fusion System Architecture」을 제창.
「Fusion System Architecture」을 제창.
AMD는, 이번 AFDS11로, CPU와 GPU를 심리스에 제휴할 수 있도록 방법구, programming environment 등을 정돈해 일반적인 프로그래머에서도 GPU 어플리케이션을 개발할 수 있도록 하는 구상「Fusion System Architecture」(이하, FSA)을 제창하고 있다.FSA의 자세한 것은 후일 재차 전해 싶지만, Demers씨는, 이 제4세대 GPU가, FSA를 실현시킬 수 있도록, 컴퓨팅 성능을 추구한 것이다고도 명언.동시에,"FSA 세대"의 GPU에서도 3D성능은 당연한 일이면서 중시해 나간다고 하여, 매년, 고성능인 GPU 제품을 전개해 간다고 예고했다.
Fusion System Architecture에 최적화된 차세대 그래픽스 아키텍쳐의「Compute Unit」(연산 유닛)
차세대 그래픽스 코어 아키텍쳐에서는, 캐쉬로부터의 읽기 뿐만이 아니라, 기입에도 대응.보다 CPU에 가까운 디자인이 된다
차세대 그래픽스 코어 아키텍쳐는 x86 가상 메모리에 대응해, GPU 코어와 CPU 코어로 심리스인 데이터의 교환을 실현(왼쪽).또, Fusion System Architecture가 실장하는 기능을 풀 서포트해, 그 기능을 향후도 매년 늘려 간다고 여겨지고 있다( 오른쪽)
게다가 GPU와 CPU간에 데이터를 공유하기 쉽게 하는 가상 메모리의 서포트나, 심리스인 programming environment 등을 실현해, 헤테로지니아스콘퓨팅에의 이행을 추진한다
헤테로지니어스 컴퓨팅의 이행을 추진.
덧붙여 이 차세대 GPU나, Southern Islands 세대 이후의 GPU 도로지도에 관한 정보는, 10월에 타이뻬이에서 개최되는「AMD Fusion Developer Summit 11 Taipei」로 밝혀진다라는 것.지금부터 4개월 후가 기다려진다.
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