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AMD신제품 라데온 HD7970은 다이렉트 X 11.1을 지원합니다. 그럼 어떤 특징이 있을까요?
1. 3D 스테레오 지원.
다이렉트 X 11이 발표된지도 2년이 지났지만 그래픽 기능은 크게 변하지 않았습니다. 하지만 3D 영화나 게임의 발전은 크지요. 그래서 다이렉트 3D 3D API를 추가해 개발자들이 D#D를 통해 3D 렌더링을 할 수 있도록 해줍니다.
2. TBDR 지원
TBDR, Tile Based Deferred Render 역시 다이렉트 X 11.1에서 새로 추가된 명령 중 하나입니다. 원래 PowerVR의 3D 렌더링 기술로 스마트폰이나 타블렛, 게임기 등에서 많이 쓰였습니다. 전통적인 Z버퍼 렌더링과 비교하여 보이지 않는 픽셀을 그려낼 필요가 없다는 장점이 있어 연산량을 줄여줍니다. 데스크탑 그래픽카드에 큰 의미가 있는건 아니지만 다이렉트 X 11.1이 데스크탑 그래픽카드만 지원하는건 아닙니다. 타블렛이나 스마트폰의 내장그래픽도 dx11.1 지원예정입니다.
3. TIR
TIR, Targer Independent Rasterization은 좀 다릅니다. 앞에서 설명한 두가지는 다이렉트 X 11.1로 업데이트하면 바로 쓸 수 있는 것이지만 TIR은 하드웨어 설계의 개선이 필요하기 때문에 최신 그래픽카드에서만 지원합니다. Rasterization은 픽셀이 처리된 후 처리되는데 다이렉트 X 11.1은 TIR을 지원하여 원래 CPU가 작업하던 것을 GPU로 옳겨, D2D의 AA 성능을 높였습니다
4. 더블 프리시전 쉐이더 연산
Double-precision shader functionality, 혹은 FP65는 GPU 계산에서 큰 의미를 가지고 있으며, 렌더링에서 다용도로 쓸 수 있습니다. 비록 다이렉트 X 11은 일찌기 FP64 더블 프리시전를 지원했지만 그 기능이 한정됐으며, 다이렉트 X 11.1에서 제대로 지원하게 됐습니다.
5. 그래픽과 비디오의 조작을 더 효율적으로
다이렉트 X 11.1에서는 그래픽과 비디오 등 각종 리소스 사이에 이루어지는 조작을 더 효율적으로 할 수 있습니다. 예를 들어 컴퓨트 쉐이더는 미디어 파운데이션에서 동영상을 처리할 수 있는데, 이전의 D3D DX9, D3D DX10의 동영상 처리가 전부 D3D DX11로 옳겨지면서 처리 과정이 간단해지고 효율이 높아졌습니다.
이상 열거한 것들은 다이렉트 X 11.1의 기능 중에 일부분입니다.
간단히 말해서 다이렉트 X 11.1은 다이렉트 X 11에 비해 일부 업그레이드에 지나지 않습니다.
하지만 다이렉트 X 10에서 10.1로 옳겨가면서 변한 점이 있는 것처럼, 다이렉트 X 11.1도 분명 좋은 변화를 가져다 줄 것입니다.
하지만 다이렉트 X 10에서 10.1로 옳겨가면서 변한 점이 있는 것처럼, 다이렉트 X 11.1도 분명 좋은 변화를 가져다 줄 것입니다.
마이크로소프트는 윈도우8에 다이렉트 X 11.1이탑재하여 OS자체적으로 2D가속을 지원하기 떄문에 포토샵이나 웹서핑시에 부드러운체감을 하게 될 것입니다.
다이렉트X 11.1을 지원하는 카드는 아래와 같습니다.
다이렉트X 11.1을 지원하는 카드는 아래와 같습니다.
DirectX 11.1 지원 그래픽카드
AMD Radeon HD 7000 시리즈
NVIDIA GeForce 600 시리즈
이외의 DX9, DX10, DX11 카드들은 윈도우8에서 그래픽가속기능을 100% 발휘되지않습니다.
특히나 DX9 그래픽카드경우 최소한의 메트로UI 에어로구동만 될 뿐입니다.
비스타와 윈도우7은 업데이트로 제공예정입니다.
특히나 DX9 그래픽카드경우 최소한의 메트로UI 에어로구동만 될 뿐입니다.
비스타와 윈도우7은 업데이트로 제공예정입니다.
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