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IT/Hardware474

하이닉스반도체, 20나노급 64Gb 낸드플래시 양산시작 하이닉스반도체는 8일(日), 지난 2월에 개발한 20나노급 64기가비트(Gb) 낸드플래시 제품 양산을 시작한다고 밝혔다. 하이닉스는 이 제품의 성공적인 양산을 통해 업계 선두수준의 기술력을 확보했으며, 기존 30나노급 32기가비트 제품 대비 생산성이 약 60% 가량 향상되어 업계 최고수준의 원가 경쟁력도 확보했다고 설명했다. 낸드플래시 제품의 고용량화를 위해서는 한 개의 패키지안에 여러 개의 단일 칩을 적층하는데, 단일칩에서 64기가비트를 구현함으로써 동일한 크기의 패키지에서 기존 대비 2배의 용량 구현이 가능해졌다. 이 제품 16개를 적층할 경우 128기가바이트(GB) 용량을 하나의 패키지에서 구현 가능하게 되고, 이를 통해 모바일 제품이 요구하는 초소형·고용량 제품 공급 및 고용량 스토리지 부문의 대.. 2010. 8. 9.
사무실에 의자를 없앤 일본 캐논전자 탐방기 요전날, 캐논전자의 사카마키 히사시 사장이, 벚꽃이 만개가 되고 있던 캐논 치치부 공장을 안내해 주었다.사카마키 사장은「의자와 PC를 없애면 회사는 성장한다!」(쇼덴샤출판)의 저자이며, 직장으로부터「의자」을 없앤다고 하는 대담한 개혁을 실행한 사람이다.치치부 공장내에는, 응접실 등 일부를 제외해, 회의실에도, 개발 부문이나 관리 부문의 오피스에도 의자가 없다.물론, 사장실에도 없다고 한다. 책에 의하면, 회의실로부터 의자를 없앤것은 회의에 집중력이 높아져, 연간의 회의 시간이 줄어들고.또 오피스에서도, 서는 것으로 사원끼리의 커뮤니케이션이 조밀하게 되어, 문제 해결의 정도나 스피드가 극적으로 개선했다고 한다. 의자대도 불필요하게 되어, 의자를 없앤 만큼 공간이 절약되는 등「의자를 없애는 것의 메리트는 헤.. 2010. 8. 7.
NZXT Phantom(팬텀) 빅타워 출시 MODEL Phantom Series CASE TYPE Full Tower Steel FRONT PANEL MATERIAL Plastic/Steel DIMENSIONS (W x H x D) 222 x 540 X 623 mm COOLING SYSTEM FRONT, 1 X 140mm REAR, 1 X 120mm (included) SIDE, 2 x 120mm, 1 x 200/230 (2 x 120mm included) TOP, 2 X 200mm (1 x LED 200mm included) DRIVE BAYS 5 EXTERNAL 5.25" DRIVE BAYS 7 INTERNAL 3.5"/2.5" Slots Screwless Rail Design MATERIAL(S) Steel with black finish .. 2010. 8. 5.
인텔, 美 FTC와 반독점혐의 합의내용 ● 인텔과 FTC의 합의 내용 미국 시간 8월 4일, FTC (연방 거래위원회)는 반독점법 위반으로 제소했다가 Intel이 잠정 합의했다고 발표했다. 30일 청문회 기간을 거쳐 정식 화해된다. 화해는 Intel에 대한 다양한 명령이 포함되어 있으며, 합의 후 10년간 유효하다. 그 내용은 Intel이 경쟁사 (AMD, NVIDIA, VIA) 사이에 제치고 라이센스 계약의 내용을 언급하고있는 부분도 보여져 잘 모르는 부분도있다. 그러나 기본적으로 경쟁사와 거래하고있는이 없음을 이유로 Intel이 고객을 우대하거나 차별적인 대우를하는 것을 금지하고, 경쟁 업체가 앞으로도 사업을 계속할 수 있도록 배려했다 것으로되어있다. 그 내용은 다방면에 걸쳐, 주요 내용은 다음과 같이되어있다. [제품 개발 정보] * 향후.. 2010. 8. 5.
델(DELL) UltraSharp U3011 모니터 출시예정 Dell UltraSharp U3011 모델이 9월달에 출시예정입니다. 디자인은 U2711과 같습니다. 30인치 H-IPS패널 10-bit 컬러지원 (18 CCFL) 16:10 비율 반응속도 7ms 명암비 1000:1(동적명암비 100000:1) 시야각 178/178 최대 2560 x 1600 해상도 (1920 x1200 지원) VGA, DVI-D×2, HDMI×2, DisplayPort 지원 색재현율: 117% (CIE1976) 102% (CIE 1931) 99% (AdobeRGB Coverage), 100% (sRGB Coverage) U2711 박스비교 설정메뉴는 U2711모델과 같습니다. U3011 공장도 컬러캘리브레이션 보고서 공장에서 만들어질때부터 캘리브레이션 세팅됩니다. 델 사이트에 7월 2.. 2010. 8. 5.
2010년 6월 XBOX360과 PS3 전세계 판매량 비교 6월 30일 마이크로소프트의 회계마감 보고서를 보면, MS는 XBOX360 1030만대 판매, 같은기간 소니는 PS3는1430만대 판매 총 누적판매량은 XBOX 360 4170만대를 판매, PS3은 3810만대 1년전 같은기간에는XBOX360이 1110만대, PS3이 960만대를 팔았습니다. 슬림형 XBOX360가 출시된 이후로 MS의 동작 인식기기 키넥트(Kinect) 악세사리 판매도 증가할 것으로 보입니다. 2010. 8. 5.
ATI, 엔비디아 제치고 시장점유율 1위 달성 ATI가 그래픽프로세서 시장에서 1인자로 등극했다. 1일 PC월드에 따르면 ATI는 2분기 그래픽프로세서 시장에서 51.1%의 점유율을 차지해 엔비디아를 눌렀다. 수년째 그래픽프로세서 시장에서 엔비디아 그늘에 가려 2인자를 면하지 못하던 ATI가 역전의 역사를 쓴 셈이다. 엔비디아는 2분기에 48.8%의 시장 점유율을 기록했다고 머큐리리서치가 밝혔다. ATI의 상승은 `가격공세`에서 왔다. ATI는 지난 1분기 말 `디렉트X11` 기술을 적용한 150달러대 그래픽카드를 출시했다. 당시 ATI는 중저가 제품을 내놓는 전략으로 돌풍을 일으켰다. 반면에 엔비디아는 비슷한 시기 디렉트X11 기술을 적용한 고가 제품을 출시했다. ATI는 지난 1분기 그래픽프로세서 시장 점유율이 42.1%에 불과했지만 2분기에 1.. 2010. 8. 4.
NVIDIA GeForce GTX 460 아키텍처의 숨겨진 비밀 2부 ●199 달러의 비디오 카드에 최적인 GPU 아키텍쳐 NVIDIA 는, 199 달러 가격대를 타겟으로 한 퍼포먼스 GPU「GeForce GTX 460(GF104)」을 발표했다.200 달러 전후로부터 200 달러대의 가격대는, PC게이머에게 있어서의 구매욕구를 불러일으킨다, GPU 벤더인 NVIDIA에 있어서는 최대중요의 시장이다.GF104는, 거기로 향한 제품이기 위해, NVIDIA라고 해도 힘이 들어가고 있다.그래픽스 전용으로서의, Fermi 아키텍쳐의 평가를 굳히는 제품이 되기 때문이다. NVIDIA 는, 게이머를 타겟으로 한 GF104를, 어떻게 고급 지향의「GeForce GTX 480(GF100)」아키텍쳐로부터 파생시켰는가.동사는 몇개의 중요한 결정을 행했다.그것은, Fermi 아키텍쳐의 프로그래.. 2010. 7. 31.
NVIDIA GeForce GTX 460 아키텍처의 숨겨진 비밀 1부 ● 프로세서 클러스터 구조를 크게 변경 NVIDIA NVIDIA 퍼포먼스 클래스의 GPU "GeForce GTX 460 (GF104)"를 발표했다. GeForce GTX 460 예상을 크게 빗나갔다. GF104은 사실 예상을 크게 넘어 급진적 아키텍처의 GPU이었다. 최대중요 포인트는 다음과 같이.우선, GF104는, 상위의「GeForce GTX 480(GF100)」을 베이스로 대폭적인 아키텍쳐상의 확장을 더한 것이었다. 프로그래밍상의 일관성은, GF100에 대해서 거의 유지되고 있어 깎아진 부분은 거의 없다.그 한편, 그래픽스 작업의 부담량으로 중요해지는 퍼포먼스 효율도 향상되었다.그 때문에, 다이 당의 그래픽스 퍼포먼스 효율이 높다.즉, NVIDIA는 그래픽스 전용으로 특화한 GPU를 만드는 것이 아.. 2010. 7. 31.
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